文丨彩虹小马 审核丨菜包
排版丨鹿九
守护世界上最好的G宝,我辈义不容辞!
steam作为全球最大的游戏交易平台,收纳了几乎所有的PC端游戏。每一位玩家无不拜倒在那简陋的图标之下。而steam背后的G胖则露出诡异的微笑,吮吸着每一位玩家的钱包。所有玩家都敢怒不敢言。
可那又有什么办法呢?steam无论是玩家数量、游戏质量都为当世之最。几乎每一款游戏在PC端发售时,都会先去V社那里拜个码头。哪怕是有大帝之姿的EPIC,在连续送了几年游戏之后,其平台的用户数仍然远不及steam。
凭什么?慷慨的EPIC竟然比不过贪婪的steam!难道这还不算是资本做局?
天理何在?正义何在?讨伐清算又何在?
听我的,先别急!
现在已经有专业的律师团队对steam进行联合声讨了。他们为了收集足够多的玩家请愿而广发邮件,只为了一件事——能够制裁steam,还游戏界一个朗朗乾坤!
甚至这还是稳赚不赔的买卖,这场诉讼的发起人向玩家们保证只要参与了这次集体诉讼,每一位产于这都能参与瓜分steam赔款的活动。
一边是诉讼发起者的宏大愿景——打破steam的垄断,让游戏再度伟大。一边是玩家能获得的实际利益——瓜分steam价值不菲的赔偿款。
在道义和货币的加持之下,应该会有很多玩家加入这次的诉讼活动。
但令人意外的是,实际上并没有多少玩家愿意加入他们,甚至大量玩家还在社交媒体上发文吁大家都不要参加。
为众人抱薪者竟然得不到支持?难道现在游戏玩家已经被steam洗脑成这样了?这到底是蒸孝子,还是另有隐情?
不如让我们先了解此次诉讼的请愿内容,看看那些所谓的正义使者,到底细数了steam的哪些罪恶吧。
目前看来,这场诉讼的起始源于steam的两项原罪——贪婪和傲慢。
steam最为人诟病的就是其30%的游戏分成。相较于epic平台12%的分成比例,steam确实显得极为贪婪。
甚至在2019年的游戏开发者大会上有97%的游戏从业人员表示steam这样的分成比例实在是不合常理。
对于游戏行业而言,过高的分成比例也会变相提高游戏的售价,从而压缩游戏公司盈利的空间。可迫于steam的大流量,游戏发行商们又不得不只能屈服于G胖的淫威。
那低价在其他平台销售呢?这样的措施是否行得通?
不好意思,这也是不行的。steam平台的傲慢在于它不允许游戏发行商在steam平台的价格不是最低的。也就是说steam平台可以不独占游戏发行渠道,但是一定要掌握一部分的定价权。G胖不希望看到同款游戏在其他平台的售价比steam还要低。现在市面上玩家们所看到的游戏最低价其实并不是真正的最低价,而是G胖能接受的最低价。
steam通过其庞大的用户群体和完善的社区环境,让每一位发行商不得不接受steam的淫威。玩家们也因为steam种类繁多的游戏,而离不开该平台。如此滚雪球的发展,让steam直接成为了全球游戏行业的一霸。
这一通讨伐下来,确实觉得steam真不是个东西。没想到G胖浓眉大眼也学会了中国电商直播行业的吃拿卡要,在游戏公司和玩家之间两头赚钱。
但是事情远没有这么简单,律师的精明之处就在于他们说的都是实话,但是他们说的话只是隐藏了对他们不利的部分。
其实G胖并没有成为可怖的地精商人,他带领着V社一直都在用力地活着。
虽然诉讼中提到steam的游戏分成比例高达30%,但是这30%确确实实是G胖赚的辛苦钱。要知道一旦上架了steam平台,这家大型发行平台就开始为了游戏轰轰运转起来。无论是高速下载体验、云存档、创意工坊、评测还是游戏推荐等附属体验功能,G胖是分毫不落。steam的分成不光只是游戏上架平台的费用,还包含了玩家社区运营、技术支持甚至是流量曝光。现在平台隔三岔五举办的游戏节也是steam在尽力让每一款游戏能够获得足够的流量,尽早盈利。
甚至steam的30%高定价策略也不是最近才兴起的。G胖一直来都是从一而终,在steam创立初期到现在都一直严格遵守30%的分成规则。
反观epic平台虽然12%的游戏分成赢得了民心,但是一直以来饱受诟病的平台体验却失去了支持。
epic只是给游戏发行提供了场地,但是steam不光提供了场地还包圆了该场地的所有“物业活动”。
而且steam30%的游戏分成在游戏行业真的不高。相较于索尼PS平台44%的渠道分成和NS38%的分成费用,G胖的30%显得确实是更平易近人。
图片来源 爱范儿
至于steam的傲慢之罪则更是无从谈起,起码目前,没有任何书面证据证明了G胖通过合同和书面条例来要挟游戏厂商在steam设定最低销售价格。
这下G胖又从刚才的地精商人变成了玩家心目中的白月光。那么这群律师到底要干什么?为什么要鼓动玩家扳倒steam?
其实说白了,就是一个字——钱。
有相当一部分玩家认为steam的存在影响了一部分人的赚钱效率。现在游戏社区里有大量的流言猜测这个诉讼事件背后的主要推手就是我们熟知的竞争对手。表面上送玩家游戏的e宝私底下其实烟酒都来,为了让自己成为游戏界的一哥,他们不惜使用这种阴招送自己上位。
其次就是这支律师团队也需要赚钱。在美国这种集体诉讼的案子其实并不少见,有相当一部分的律师专门靠此类案件维持生计。
他们前期通过利益诱惑用户,然后依靠用户的请愿和企业开展诉讼的套路在美国碰瓷了不少正规企业。当然这群资本主义的讼棍为了赚钱并不讲究什么仁义道德。那群参与集体诉讼的用户最后在奖金结算时,也只能获得几分钱的蚊子腿奖励。
因此,就算这群讼棍真的扳倒了steam,那些为了利益而加入这次诉讼的玩家们也分不到几毛钱。
虽然这件事在玩家群体已经掀起了轩然大波,但是steam官方却早已看开。毕竟这早已不是他们第一次卷入这种集体诉讼中了。
从2016年开始,他们就已经开始陆陆续续地收到反垄断诉讼申请了。从政府到从业人员,几乎每一年都有群体在控诉其累累罪行,希望得到steam的经济赔偿。
其中赔偿金额最高的当数去年英国的集体诉讼,赔偿金额高达8.4亿美元。当时英国的数字版权倡导者代表Vicki Shotbolt 代表了英国1400万pc玩家群体向法院上诉。他们一致认为steam滥用其市场主导定位,损害了消费者利益。其申诉的理由也就是我们一开始说的【贪婪和傲慢】。
但是到目前为止,该案件也没有得到最后的判决。甚至英国的这次集体诉讼还是由于2021年steam的反垄断诉讼迟迟未下结论,展开的2.0复刻版本。
这样重复的诉讼案例,steam已经经历了四五回了,每次的理由都不带变的。
steam已经倦了,毕竟他们在这条【反垄断】的路上已经走得够久够远的了。诚然,steam的霸主地位确实对于部分同行存在不好的影响,但是也正是由于其超然的行业地位构建了独特的游戏生态圈。
steam的贪婪并不只是贪婪,他的30%是为了构建更好的游戏生态。在遇到运营困难的游戏工作室时,G胖甚至还会主动削减分成比例只为了降低开发者的创作成本。
守护最好的G宝,这句话并不是说说而已。每一位玩家都意识到就是这个只会围绕玩家钱包做活塞运动的平台,恰恰就是当今PC游戏的基石。
正因为有他,PC游戏才真正地在每个国家都普及开来。
而面对这位游戏商人,每一位玩家大概率也只会说出那句话:让他赚!让他赚!让他赚!
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